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第305章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙

第305章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙 (第2/2页)

能完整体验一两轮游戏,只是缺少多次重复游玩的深度。
  
  想要解锁其他人物则需要付费,另外还推出了故事模式。
  
  该模式中不像生存模式里人物自由搭配,而是有固定的主角和剧情。
  
  第一批先推出父亲的承诺,最后的博客,余烬暗燃,孩子们四个故事。
  
  并向全体玩家公开征集故事剧本,优秀者可以获得被制作成扩展包的机会。
  
  付费内容的收益,将会抽出10%,用于援助受到战争波及的幸存者。
  
  因为“碰瓷”式营销的关系,反战主义艺术节的宣传出现在哪,游戏节的宣传也就跟着出现在哪。
  
  用较低的广告费,获得了很高的热度。
  
  一大堆媒体将艺术节和游戏节的关系,描述为竞争。
  
  吃瓜群众也是看热闹不嫌事大,提供了相当高的关注度。
  
  而且这能叫吃瓜吗?这叫为解放奥古斯坦城邦事业做贡献。
  
  于是,高热度下,游戏节中的一众游戏里面,《这是我的战争》不出意料地脱颖而出。
  
  主要是游戏节里全都是小品级游戏,三五个人团队出品就算是团队齐整的。
  
  绝大多数都是个人制作,属于独立到不能再独立的游戏。
  
  可不是那种拿了大厂投资,团队上百人,却硬要说自己是独立游戏的“独立游戏”。
  
  在这样的衬托下,《这是我的战争》就显得格外像回事。
  
  再加上部分收益用于慈善的宣传,销量很快起飞。
  
  在短短一周时间内,下载量便破百万。
  
  这对于一款小成本游戏来说是个相当值得骄傲的成绩。
  
  付费率也很高。
  
  购买人物的比例高达70%,如果把这游戏看做一个免费游戏,这简直是个难以置信的付费转化率。
  
  要是买量手游大行其道的年代,能获得这样的数据,脸都笑烂。
  
  而四个付费剧情扩展包的销量也不差。
  
  平均销量达到三十万份,其中最高的是最后的博客,在一周结束时突破五十万。
  
  计算下来,这游戏虽然赚的总数额不多,但利润率是卓戈游戏里第二高的,利润率高达惊人的98.8%,捐出去10%还剩不少。
  
  成本实在低。
  
  顺带一提,利润率最高的是卓戈的第一款游戏,跳一跳。
  
  因为是一晚上时间随爪搓出来的,约等于零成本。
  
  而赚的最多的,之前是自走棋,现在已经被征服之路后来居上反超。
  
  数值付费的游戏实在太能捞了。
  
  果然强度党才是最舍得掏钱的。
  
  而在《这是我的战争》火爆销售的同时,艺术节的主办方也盯上这款游戏。
  
  嘴上确实不待见游戏,那是因为艺术品的主要消费群体不喜欢游戏。
  
  常买艺术品的都是中年及以上的贵族,他们通常看不起游戏,并且由于自家孩子沉迷于游戏,所以深恶痛绝。
  
  是他们把艺术节架住了。
  
  不许带游戏玩,显得掉价。
  
  其实艺术节主办方对游戏没那么大意见,部分艺术家确实有点,认为游戏不能算是种正经艺术形式。
  
  但要是卓戈集团找他们约设计稿的话,他们都会毫不犹豫同意。
  
  谁让卓戈出爪真大方。
  
  此刻,艺术节的主办方办公地点。
  
  “怎么样,感觉如何?”总负责人问。
  
  他自己是没时间玩游戏,不过安排了手下人去研究“竞争者”。
  
  身为总负责人,他才不傻呢,一定要两边押宝,面对老客户,坚决反对游戏算一门艺术形式,只是幼稚的小孩子玩具罢了。
  
  面对内部人员,很想和游戏那边搭上线,想得头都秃了。
  
  因为他很清楚地意识到,游戏能养活大把大把的艺术家。
  
  一直以来,顶层艺术家大赚特赚,底层艺术从业者饭都吃不饱,成为行业共识。
  
  这其实不利于行业发展,除了少数超级天才,或者家里不愁钱的,大多数艺术从业者撑不过学艺阶段,纷纷转行。
  
  缺少诞生高水平艺术家的土壤。
  
  而游戏,需要一大堆有手艺,且能力不用特别优秀的艺术从业者。
  
  多好的行业啊。
  
  卓戈不需要带他们玩,但他们真的很想找卓戈玩。
  
  “很优秀。”体验过游戏的人回答。
  
  “能从艺术性的角度夸吗?”
  
  这对于负责人来说很关键,从艺术角度去夸,老客户不至于太反感,等他们逐渐接受游戏,艺术家协会这边就可以两头吃了。
  
  其实之前有个叫《纪念碑谷》的游戏问世时,他们都快成功了。
  
  在美术风格上面狂吹。
  
  结果卓戈没理他们,后来也没再做类似风格的游戏。
  
  “额,画风比较独特,运用了类似素描的风格,大量使用冷色调,画面呈现出十分冷峻的质感,在写实和艺术之间达到微妙的平衡,完美展现出战争的残酷性。”
  
  “继续,继续,还有吗?”
  
  “还有,嗯,剧情水平相当出色,展现出一定的文学素养,虽然文案在文笔写法上没有特别优秀,但胜在情感真挚,尤其是剧情模式中《父亲的承诺》,通过巧妙的叙事诡计,使整个故事兼具深度与趣味性……”
  
  “对,太对了,就这样,以你个人名义,先不要以艺术家协会名义,写一篇公开发表的文章。”
  
  相信卓戈一定能领会他的意图吧,然后来找他合作吧。
  
  负责人微微一笑,仿佛一切尽在掌握。
  
  ……
  
  两天后,卓戈爪里的报纸上,出现了一篇名为《论游戏‘这是我的战争’中的优秀艺术审美》的文章。
  
  卓戈认真看了一遍。
  
  别说,还真别说,夸得他都有点害羞了。
  
  又是什么美术风格的探索者,又是什么多种艺术形式结合的实践者……
  
  狠狠戴高帽。
  
  有文化的确实会拍马屁。
  
  可能有点演的成分在里面。
  
  但恰好,卓戈就吃这一套。
  
  瞄了眼作者,不认识的名字,还有个头衔是什么艺术家协会资深会员。
  
  “那个,艾莎,把这个艺术家协会的人挖过来,给咱们专门写游戏测评。”
  
  “艺术家协会?不是正和我们竞争吗?”
  
  “所以说是挖过来,至于艺术家协会,哪凉快哪待着去……”
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