第305章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙 (第1/2页)
不是,啊?为什么?这不合理!怎么做到的!
看到托托物品栏里丰富到堪称豪华的物资储备,别说四十天了,四百天都能活过去。
尤菲大大的眼睛里充满大大的疑惑。
这游戏里真有这么多物资吗?
她不理解。
她可是让四位角色冒着快饿死的风险,才苟活过四十天的。
难道说托托玩的其实是作弊器版。
不用联网游玩的游戏,并没有设置什么反作弊系统,想要改数据很容易,稍微懂点法术知识就能做到,对于专业法师来说约等于零门坎。
卓戈认为玩家自己修改,也是游戏的一部分。
不只能改各种数据,正所谓游戏买回家,角色穿什么可就由不得你了。
各种花里胡哨的改动,甚至玩家自己新增玩法和剧情,都是游戏体验的一部分。
卓戈支持且鼓励这种玩家自发的创作,能极大延长游戏的寿命。
虽说单机游戏没什么延长寿命的必要,花钱买了就行,玩不玩都随意。
但这种态度,能大大增强玩家对于游戏的认同感,购买续作的概率会增加,有的人闭着眼掏钱。
卓戈游戏平台上的游戏甚至还有自选更新功能,更新补丁发布后愿意下的下。
以免强制一更新,玩家费劲力气,好不容易搭配出没冲突的改版游戏,所有模组一夜之间集体暴毙。
贴心的卓戈。
可托托玩游戏,不是有高手包袱的吗。
就算用模组,也只会用那些整活向模组,不会使用让游戏变容易的。
况且这游戏还没正式发售呢,哪来的玩家模组!
在尤菲疑惑之际,托托游戏中的时间来到夜晚,她开始展现操作。
只见她控制着罗曼,游戏里最能打,没有之一的角色,带着把小刀,来到军队营地这张地图。
轻车熟路地摸掉岗哨,抢下武器,然后一路打进去。
在尤菲眼里无法突破的营地防御力量,到托托这简直毫无反抗,军队士兵的每一步行动好像都在她的计算之内。
顶级的背板!
一直把整个营地所有武装力量清干净,最后把军队的交易员打残,让他开始求饶,但不至于死掉。
托托把游戏设定里最大的“强盗”,给抢劫了!
只见她拿走交易员的所有货物后,离开这张地图。
为什么要留下交易员的活口?
尤菲在想,难道是为了不掉心情值,可前面都灭了一个营地了,虽说灭的是军队,不会掉多少心情。
然后就看到了托托的惊人操作。
打完军队营地后,她又去了其他有交易员的地图。
这些地方的交易员显然是受过“教育”,见到托托的角色后直接进入求饶状态。
而托托则直奔存物资的地方,拿走一整批物资。
因为多到放不下,在地图门口找了个柜子先存一存。
不是,为什么交易员那里还有物资,第一次来的时候没拿吗?
尤菲没想明白。
等等。
她好像悟了。
尤菲睁大眼睛,被托托的玩法震惊到。
她是在利用游戏的特性,交易员的物资每隔一段时间就会刷新,把地图上的武装力量清理掉,再把交易员打求饶。
之后等每次一刷新时,再过来收物资就可以。
所以才会有多到用不完的物资。
把战争生存游戏,给玩成包租婆收租模拟器了!
这什么刁钻的思路,游戏被她玩穿了。
“可是,杀那么多人,角色的心情不会崩溃吗?”尤菲忍不住问道。
“崩溃?”托托轻笑一声,“只要烟酒咖啡吃的足够多,就不可能崩溃!”
她操控的所有角色都是同一种状态。
晚上杀人越货,白天醉生梦死。
战争求生者?
围城活阎王!
最终,托托开发出的这一套玩法,还是惊动了卓戈。
他没想到这游戏还没出内部试玩,就给玩出这种邪道打法了。
好像原作确实也一直有这种邪道玩法,不过他自己没尝试过,所以不太了解。
作为游戏策划的坏处,除了工作相关的游戏类型会深入研究外,其他游戏都不会玩得太仔细,浅尝辄止,更重要的游戏面的广度。
在一个游戏上花太多时间,注定就没法玩太多不同的游戏。
观摩了几次托托的狠活后,卓戈还是把这种玩法判定为bug,而不是新玩法。
游戏里bug演变成玩法的事不少见。
比如经典的火箭跳,射击游戏里很常见的设计,起跳同时朝身后开一炮,让跳跃更高更远。
这在最开始其实是个bug,空中后坐力不该有那么大的。
但因为在玩家中广受欢迎,被制作组保留下来,成为一种身法操作。
并在后来的发展中,逐渐演变成射击游戏几乎必备的身法。
良性bug,阴差阳错提高可玩性。
而托托的打法,有些过于邪道了,严重破坏游戏本身的设计。
明明是个生存游戏,一点也不生存,变成纯爽局。
还不反战,成了战斗的既得利益者。
关键是和角色选择搭配也没啥关系了,开局选一个稍微能打的,其他人随意,都是这一套玩法。
连军队都不怕,这已经不是一般的邪道通关了,必须要出重拳。
修!改!
卓戈一阵微调,交易员的物资还是会定期刷新,不过地图里的武装力量会跟着一起刷。
而且会越刷越强。
如果玩家操作的角色干得太过分,还会对其进行通缉。
被通缉后,在本没有敌人的地图中,也会刷新出专门来攻击玩家的赏金猎人。
赏金猎人都是数值怪,不过要是玩家能反杀,扒身上的装备也算是高额回报。
算是没有把暴力流玩家的路堵死,只是提高了难度,光靠背板不行了。操作水平够强的话,还是能过上吃喝不愁的日子。
托托对这项改动很满意。
因为现在更能体现她高玩身份,之前那个玩法谁看了都能学会,不够高端。
就这样,调整过后的《这是我的战争》与反战主义游戏节的其他作品,一同面世。
这款游戏启用了全新的售卖形式,因为带着点公益性质,所以本体免费。
当然,本体只包含基础模式,以及五个基本人物,没有自己捏人功能。
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