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第304章 我们玩的是不是一个游戏

第304章 我们玩的是不是一个游戏 (第2/2页)

而且,她真的很需要这些物资……
  
  逃兵罗曼带着充足的物资回到家,那里的东西还要运几天才能运干净,又有几天能不用愁吃喝了。
  
  然而,在得知杀死过平民后,女记者的心情彻底变为崩溃。
  
  她再也接受不了这样的生活了。
  
  或许这就不该被称作生活,只不过是挣扎着生存。
  
  尤菲甚至没来得及将女记者的心情提升回来,这位陪伴了她数天的角色,便选择自杀。
  
  最坏的结局。
  
  结局照片中,没有表现出任何血腥场景,女记者是吊死的。
  
  可那张结局照片,看上去格外渗人。
  
  照片上没有女记者的正脸,只有逆着光两只微微离地的脚。
  
  照片下的介绍也很简单。
  
  【凯迪亚被发现时已经死了,她再也不用忍受这样的生活,结束了自己的生命。】
  
  尤菲无奈地叹了口气,她没办法了。
  
  或许凯迪亚这样的选择,对她来说也不算是太差。
  
  一位角色离去,游戏并未停止。
  
  要么所有人死掉,要么挺过四十天,其他人还得继续求生。
  
  失去了与商人讨价还价的角色,庇护所里的日子雪上加霜。
  
  罗曼的心情也不好,尤菲只好给他灌了不少酒,可没想到,喝醉了的罗曼在晚上和运动员打了架,并把运动员打伤。
  
  情况急转直下。
  
  厨师选择离开庇护所,去找他的朋友。
  
  厨师只是表面上看起来是个冷血角色,杀死平民的事也不会掉太多心情。
  
  但其实他非常关心自己的朋友,日记里屡次提及。
  
  或许对他来说,这个庇护所里已经没有什么值得怀念的,不如去找朋友试一试。
  
  可是在战区中,一个人在外求生,哪里有那么容易。
  
  厨师也迎来自己的结局。
  
  【一天晚上,布鲁诺离开庇护所,他想去找他的朋友,但在试图穿过军队警戒线时被击中了。】
  
  同样简短的描述。
  
  受了伤的运动员没能撑过最后的冬天。
  
  【可悲的是,帕夫莱死了,他的家人会回到这里祭奠他吗?或许这会让家人们回忆起这一切,那太痛苦了……】
  
  又是一个坏结局。
  
  只剩下罗曼一个。
  
  但凭借剩下的物资,还有罗曼自身极强的战斗力,尤菲还是等到第四十天的早晨。
  
  “战争结束了……”
  
  通关提示出现在屏幕上。
  
  尤菲却没感到喜悦,她只觉得终于熬到这一步了。
  
  甚至不确定自己算不算通关,毕竟几位角色的经历如此悲惨。
  
  而在第四十天结束后,也给出庇护所唯一幸存者罗曼的结局。
  
  【罗曼在战争中幸存,但因为受到战争的影响,他开始接触炼金术师的魔瘾药剂,并在几年后死于药剂过量】
  
  “……”
  
  尤菲快要绷不住了。
  
  唯一一个活下来的,还在几年后死掉。
  
  死得还如此失败。
  
  药剂过量……
  
  挺过这么艰难日子的人,最后选择让自己在幻觉中结束。
  
  四位角色,一个好下场都没有。
  
  不过尤菲并没有太多挫败感,她感觉自己只差一点点,就差一点点,就能把他们都带出战争了。
  
  她现在想快点开启下一轮。
  
  这是我的战争这个游戏,虽然不太算是肉鸽游戏,但有点类似。
  
  每开启新的一局时都会有新的随机事件,可以使用不同的角色,获得差异化的体验。
  
  并通过较快的时长,和让玩家有种差一点就成功的期望,削减失败带来的挫败感,并出于“不服”,迫切地想要再来一次。
  
  新一轮,尤菲选择了同样的角色。
  
  有了上一次的经验,她的情况好不少。
  
  再也没去寂静小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。
  
  更有效地搜刮物资,永远储备一点足够应付随机求援事件的。
  
  尤菲全神贯注地投入游戏,都没感受到时间的流逝。
  
  终于,几小时过去后。
  
  她这一天除了玩这是我的战争,好像什么别的都没干。
  
  “全活下来了!”
  
  尤菲不禁欢呼道。
  
  四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。
  
  相比第一次已经是大进步了。
  
  尤菲认认真真地看完了他们的结局。
  
  应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。
  
  不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。
  
  真是个好游戏。
  
  尤菲由衷感叹道。
  
  完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。
  
  还保证了足够的可玩性。
  
  在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。
  
  以及重复游玩的深度。
  
  换不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。
  
  对于一个小型游戏来说,很超值。
  
  再对比自己要参加游戏节的作品。
  
  “啊!”
  
  尤菲痛苦地抓了抓头发。
  
  果然,货比货得扔,本来她对自己的作品还挺满意的,有小问题,不影响大体上是个好游戏。
  
  结果在体验完卓戈的示范后,感觉她的作品到处都是问题,大体上也不行。
  
  算了,先不想这些。
  
  她要向同事们炫耀一下,自己让四位角色全部存活的“豪华战绩”!
  
  可是围观的同事们呢?
  
  尤菲环顾四周。
  
  难道是他们看累了?
  
  然后就发现,他们不过是换了一个地方围观。
  
  看什么都比上班干活有意思。
  
  同事们还时不时发出惊呼声。
  
  什么情况?
  
  尤菲有点好奇,于是也凑了过去。
  
  好不容易挤出一个位置,发现里面在玩游戏的竟然是托托。
  
  她也来测试游戏了?
  
  不过这种游戏托托玩起来也有优势吗?
  
  在尤菲印象里,托托一直都是以操作和超快的反应速度见长的。
  
  可这个游戏,既不需要操作,也不需要多快的反应速度。
  
  不知道她玩得怎么样……
  
  尤菲刚一看,“啊?”
  
  她以为是自己眼花了,那一排一排的蔬菜和罐头,一列一列的药品还有武器,都是从哪来的?
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