第571章 增强老角色的意义 (第2/2页)
不仅这种不改,就连那些开服之初明显因为设计缺陷而导致的非常幽默甚至是负提升的天赋技能,也不改。
为什么不改呢?
显然就是因为诸葛君提到的这个原因了。
增强老角色,会让抽了新角色的玩家不爽,并且对于游戏厂商的收入完全没有任何帮助,那还为什么要增强?
不如把这种数值调整的余地全都留给新角色,玩家们爱抽,厂商也有钱赚。
但很显然,逆天堂是要从根源上颠覆这个机制。
谁说老角色不能增强的?我就增强!
从青琳,到星萤,到凝云真君再到勇者。
逆天堂表达的态度是:不管这个角色是不是UP池角色,不管他是数值不行还是机制不佳,该增强的时候,我们一定增强!
所以,玩家们不要有任何的强度焦虑,纯粹按自己的XP抽卡就可以了,喜欢谁就抽谁。
反正就算这个角色弱,以后也还是会增强的。
就算一直没增强,光靠勇者和曦云这两个开局就送的角色,也足以顺畅地打通剧情章节,不至于有很差的体验。
……
莉莉丝看完了这期视频,不由得目瞪口呆。
她仿佛已经看到了负面情绪在减少!
事情还是那么个事情,但玩家思考的角度一变,产生的负面情绪就要暴跌了。
从弹幕上就能看出来,很多抽了极夜的玩家本来应该是最愤怒的,贡献负面情绪值最多的,但现在他们竟然都看开了。
“说的也对啊,既然所有角色都有增强的机会,那以后极夜也有可能增强啊,耐心等着就是了。”
“对,本来抽极夜就是对这种白毛正太没什么抵抗力,纯XP抽卡,之前生气是因为觉得他强度被爆金币了,但现在想想,既然以后还能增强,那暂时被爆也无所谓,耐心等着呗。”
“确实啊,这样螺旋增强的机制也不错,至少比那些必须不断抽新角色的游戏对玩家要友善多了。”
莉莉丝气得咬牙切齿:“顾凡,给我查查这个极夜之后到底还有没有增强的规划!”
如果后续没有增强规划,那么这些玩家就白期待了。
他们的期待落空,本身也是会产生负面情绪的。
顾凡在电脑上一通操作:“……有的莉总。差不多是在5.0版本有一次,8.0版本又有一次。”
莉莉丝感到眼前一黑。
坏了,还真让这些玩家给等到了?
可想而知,到时候这群人会产生多少的正面情绪……
“可恶啊,不能取消吗!”莉莉丝很生气。
顾凡摇头:“不能吧。莉总,这些内容都是安排好的,改动任何地方,都会导致原本的契约失效。”
莉莉丝咬牙切齿:“可恶啊!
“为什么要增强这个极夜,为什么!”
顾凡沉默片刻:“莉总,为了完成你的设计,只能这么做啊。
“这个办法可以有效的让强度党和屯屯鼠产生负面情绪。
“至于XP党……XP党确实会在这个过程中收获一些正面情绪,但我们当时考虑的是,强度党和屯屯鼠的群体比较固定、比较集中,而XP党则非常分散,毕竟每个人的XP都天差地别,不好针对。”
莉莉丝皱眉:“什么叫我的设计?这明明是你最初提出来的!”
顾凡立刻澄清:“莉总,我只是给了一个建议,这是你拍板的。
“你当时还说这个办法『简直完美』来着。”
莉莉丝黑着脸:“好了,我知道了!”
从之前的情况来看,这个办法确实是挺完美的。
因为在抽卡这块,玩家基本上可以分成XP党、强度党和屯屯鼠这三种,很多时候强度党和屯屯鼠玩家还是重合的。
所谓XP党就是只抽自己喜欢的角色,不看强度;
而强度党就是只为角色强度买单,不强的不抽。
屯屯鼠嘛,就是攒很多抽数,跳过很多不是必抽的角色,只抽关键角色,并且大概率只抽高星级。
虽然针对XP党也能产生负面情绪,但每个人的喜好确实差异太大,只针对某一类型的角色,其他角色的XP党是不受针对的,这很不划算。
所以,针对强度党和屯屯鼠,是一个获得负面情绪的好办法。
稳定且高效。
但唯一的问题在于……
如果这些强度党和屯屯鼠玩家,转化成了XP党怎么办?