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524 狮鹫出租方案

524 狮鹫出租方案 (第1/2页)

……
  
  伴随着琴的声音在罗杰的耳边响起。
  
  有关于「西塔伦」的信息迅速地涌入了罗杰的脑海。
  
  之前他拿下桃源山之后。
  
  「西塔伦的门户」就已经开始和主物质界进行融合了。
  
  如果速度正常的话。
  
  像「远望镇」一样。
  
  西塔伦应该早就融入现世了才对。
  
  可令人疑惑的是。
  
  西塔伦的门户迟迟没有向现世开放。
  
  这就导致了罗杰明明拿下了桃源山。
  
  但却没办法进一步拓展大秘境另一边的土地和边界。
  
  这种情况他并非没有留心。
  
  只是需要处理的事情实在太多。
  
  一个历史世界的小小异常实在没办法在罗杰的‘需要操心的事项’中拿到太高的排名。
  
  所以这件事一直拖到了现在。
  
  事实上。
  
  要不是琴的这封讯息。
  
  罗杰还会继续拖下去!
  
  ……
  
  “一艘能穿梭在历史世界里的星舰?”
  
  他意识到了事情的严重性。
  
  且不说星舰来历不明、其背后势力可能对双星现有的格局造成多大的影响和冲击。
  
  单单是对方疯狂地带走各个历史世界的高手这件事就很麻烦了!
  
  「魔拳堡」的例子不难看出。
  
  失去了作为顶梁柱的超级高手。
  
  一个历史世界的衰败是如此的迅猛和自然。
  
  倘若西塔伦的高手也尽数被‘邀请’或‘掠夺’走。
  
  那么这个世界也会变得非常虚弱。
  
  对此。
  
  罗杰当然非常警惕!
  
  他刚刚成了星主就发现有人在疯狂地挖自己的墙角。
  
  这种事情怎么可能容许发生?
  
  当下他憋着一口气。
  
  再次取出时光画卷。
  
  准备先往西塔伦走一趟!
  
  不过这一次。
  
  罗杰在通往西塔伦的路上碰壁了!
  
  一道黄澄澄的屏障出现在现世和西塔伦之间!
  
  阻挡了罗杰的去路!
  
  数据栏上。
  
  ……
  
  「提示:你遭遇了‘艾翁第屏障矩阵’……」
  
  ……
  
  「你动用了星主权柄……
  
  ……
  
  屏障破解中……
  
  ……
  
  剩余时间:119分58秒……」
  
  ……
  
  「知识(弹药专家):艾翁第屏障矩阵是天顶级星舰独有的防御体系。
  
  这是考瓦斯人从另一个宇宙带来的黑科技。
  
  该矩阵足以模拟位面壁垒。
  
  通常是一艘或多艘天顶级星舰组成宇宙舰队时必然会启动的模块……」
  
  ……
  
  「占卜失败:你无法获知那艘‘穿行于历史世界中的星舰’的更多信息!」
  
  ……
  
  一连串的信息自视界中闪过。
  
  罗杰深深地吸了一口气。
  
  他的眼中有一丝意外——
  
  “没想到居然真的是考瓦斯人的手段!”
  
  “我还以为是某个天神伪装的星舰……”
  
  可如今艾翁第屏障矩阵一出。
  
  对方的来历无需置疑。
  
  剩下的。
  
  就是考虑它从何而来、向何处去、又意欲何为了。
  
  虽然急于弄清楚这一切背后的来龙去脉。
  
  但罗杰还是保持了相当的冷静。
  
  就算拿下了星主权柄。
  
  在历史和时光这方面他也是个萌新。
  
  除了耐心等待之外。
  
  他能做的其实并不多。
  
  当下。
  
  趁着破解屏障的空隙。
  
  他耐着性子返回了死寂森林。
  
  当然。
  
  沿途的时候罗杰也没忘了物色了几头倒霉的精英级魔物带回家!
  
  连带着它们的族人也遭了秧!
  
  ……
  
  「提示:你打开了‘死寂森林编辑器’,是否投放‘极冰蝾螈(lv130/精英)’和‘冰蝾螈(lv108/普通)’……
  
  ……
  
  投放确认!
  
  魔物二维化中……
  
  ……
  
  你的素材库中喜添头领怪‘极冰蝾螈’和普通怪‘冰蝾螈’,你可以在任意关卡排列它们的位置了……」
  
  ……
  
  这冰蝾螈等级不低,战力不俗,可惜的是给的属性不佳。
  
  在确认了这种魔物没有其他价值之后。
  
  罗杰就放心地把冰蝾螈们一股脑地塞到了「秋风山道」上。
  
  冰蝾螈替代的自然是魔眼狮鹫的位置。
  
  整个过程进行地非常流畅。
  
  死寂森林编辑器的界面虽然很简陋。
  
  但胜在操作起来非常方便。
  
  一切都可以依靠罗杰的意识进行快速分配。
  
  没多久。
  
  那群憨憨的魔眼狮鹫就重新回到了素材库的角落里。
  
  秋风山道上。
  
  多了一大群横行霸道的冰蝾螈。
  
  以及三个实力仅比百目巨人阿右略差一筹的精英怪。
  
  虽然关卡难度和罗杰遭遇的上古神孽、角斗士奎南不能相提并论。
  
  可最起码有了游戏的样子。
  
  接下来。
  
  就是一点点调整难度和物色守关boss了。
  
  罗杰很清楚。
  
  这并非一朝一夕之功。
  
  自己出去一趟也就抓到了阿右这么一个还算能打的关底boss而已。
  
  这是需要漫长的时间来搜集的。
  
  不过。
  
  他给自己制定了一条标准——
  
  ……
  
  「死寂森林任意关卡的守关boss,绝不能比之前的弱!」
  
  ……
  
  罗杰的思路很简单。
  
  自己通关之路如此艰辛。
  
  总不能让后来的闯关者轻松打通吧?
  
  这不公平也起不到锻炼后辈的效果啊。
  
  所以他坚定地要将最顶级的魔物塞到死寂森林里。
  
  以此来锻炼后来者的实力。
  
  这也算是罗杰的一番苦心了。
  
  就是不知道后来者们能否领会?
  
  与此同时。
  
  这条准则意味着阿右其实也只是一个替代品。
  
  等到时机合适。
  
  罗杰就会处理掉这只不长眼睛的百目巨人。
  
  至于现在。
  
  就先让他再在二维世界里浪一会儿好了。
  
  ……
  
  调整一系列的怪物后。
  
  罗杰又抽空对死寂森林的规则进行了小幅度的微调。
  
  他主要是取消了「移动点数」的傻逼设定。
  
  说实在的。
  
  他完全不能理解这玩意儿是用来干嘛的?
  
  意思是没有巨蟒哥慷慨资助就不能玩这个游戏了呗?
  
  这其实是对死寂森林的闯关者进行了一轮非常不留情的筛选。
  
  令玩家入手的门槛变得非常之高!
  
  罗杰觉得不妥。
  
  他按照自己的思维对死寂森林进行了修正。
  
  在取消了移动点数的设定后。
  
  死寂森林变得更加‘平易近人’了。
  
  谁都可以进来。
  
  谁也都有机会走得很远。
  
  当然。
  
  由于罗杰暗暗调高了一点难度。
  
  谁也都大概率死的很惨就是了……
  
  ……
  
  「提示:是否将‘第一阶梯’的整体难度上浮100%?」
  
  ……
  
  「修正成功,法则执行中……」
  
  ……
  
  确认了死寂森林已经按照自己的心意变得更像一款正经游戏了之后。
  
  罗杰心满意足地打开了编辑器的另一个界面。
  
  当前的死寂森林还是一款半成品。
  
  他也没想着立刻开放。
  
  

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